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corona renderer PC版

最新版本:v1.5
  • 軟件類型:圖像其他
  • 軟件語言:簡體
  • 軟件大小:104.5M
  • 軟件公司:http://spencerhighschool.com
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2020/3/20
  • 操作系統:Win7, WinXP
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Corona Renderer是一款支持3Dsmax的渲染器,這款渲染器渲染速度非常快,比起傳統的VRay要快很多倍,而且渲染質量并不差。歡迎有需要的朋友來九號下載站免費下載體驗!

軟件介紹

Corona Renderer 是一款以插件形式工作于 3ds Max、完全基于 CPU、提供無偏和有偏渲染的新的高性能高級渲染器;可用于 3ds Max 和作為一個獨立的 CLI 應用程序。這是新一代、且以后起之秀的姿態崛起的高級渲染器。
還有其他的插件正在開發:Cinema 4D 和 Maya 插件是在公開和半公開的 alpha 階段提供。
Corona 渲染器的開發始于 2009 年 Ond?ej Karlík 在布拉格捷克技術大學作為一個單獨的學生項目。自那時 Corona 發展到一個全職的商業項目之后,Ond?ej 決定與以前的 CG 藝術家 Adam Hotovy 和 aroslav K?ivánek,布拉格查爾斯大學的副教授和研究員一起成立公司。
盡管還很年輕,但 Corona 渲染器已然成為一個能夠創造出高質量的產品級的準備渲染器。

corona renderer PC版

軟件特色

物料:我們的電暈材料的設計目標是使它們在物理基礎上,但直觀,靈活,易于設置。

SSS和體積:Corona Renderer自1.0版以來還提供了體積/ SSS渲染選項。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。

燈光:創造燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制自己的場景,同時快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區別。

速度:速度是生產中不可忽視的一個重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結果,這就是為什么我們總是在尋找速度。

工作流調整:輸出質量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調整,這將使你的生活更容易...

渲染質量:Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預測的,可靠的和物理上合理的結果,而不會影響質量。

使用方便:可用性是我們最強的武器。渲染設置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶將在短短一天內學習Corona,并在下一個幾年內愛上它

交互式呈現:Corona Renderer為您帶來最先進的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時更改材質,燈光,創建和調整幾何。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它會自動發生,通常在不到一秒鐘內。它完全在CPU上運行,所以它沒有任何限制,它可以處理。

靈活性:Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規律以提供客戶期望的結果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現實黑客,讓你得到你想要的效果。

分布式呈現:立即用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產都是至關重要的。Corona通過多種方式實現了這一點 - 例如它具有自己的分布式渲染系統,它與Backburner和Thinkbox的截止時間渲染場管理系統兼容。

UHD緩存:傳統上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長時間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點,丟失的陰影和敏感的輸入參數。

corona renderer PC版

功能介紹

動畫 Corona 代理
我們增加了動畫支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作為舊靜態代理。

各向異性改進
現在是按默認(當高亮區旋轉時旋轉對象)對象空間反射各向異性。可以選擇性地啟用 UVW 空間各向異性。

添加 Corona 分層材質
我們的新分層材質的工作原理類似于 3ds Max 的混合材質,但是它結合了多種材質而不只是兩種材質。例如,允許快速設置復雜生銹或做舊的材質。

可選的渲染元素抗鋸齒
現在可以啟用或禁用單獨的抗鋸齒渲染元素。使用和不使用抗鋸齒兩個元件可以以單個渲染。同樣,“渲染沒有抗鋸齒元素”復選框被刪除,因為它不再需要。

矢量置換
我們繼續通過添加矢量置換支持(使用 3ds Max 矢量置換貼圖)改進后 1.2 版本的置換貼圖。

高級渲染選擇
附加高級的“渲染選擇”選項 - 按包含列表,對象 ID,或視口選擇來渲染遮罩。排除的對象不會直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中顯示。此選項適用于調整場景中的單個對象,而不必計算其余的。這既可以在黑色的背景(用于合成)頂部和現有的渲染(用于預覽),基于“清除虛擬幀緩沖區(VFB)”選項渲染選定的對象。

在線幫助的錯誤報告
錯誤窗口被完全重新設計,以使所有的問題一個明確的概述,以便更好地過濾問題。錯誤現在有一個“了解更多”按鈕對每個問題的更多信息,以及一個按鈕,在場景中選擇有問題的對象,或者可以打開我們的支持門戶頁面解決該問題。

corona renderer PC版

安裝教程

1、在本站下載好軟件安裝包,雙擊運行里面的“corona-3dsmax-1.6.3.exe”,彈出安裝界面,勾選“I accept the agreement”同意軟件許可協議,協議的內容自行決定是否要瀏覽,點擊“Next”開始安裝。

2、選擇“Typical”(經典),自定義軟件安裝路徑,默認路徑在C盤文件目錄下,可點擊“Browse”更換安裝路徑也可默認安裝,在安裝前請確認所選擇的硬盤容量滿足軟件大小,點擊“Install”安裝即可。

3、開始軟件正式安裝,不同的電腦配置安裝所需的時間也不同,請耐心等待。

4、出現安裝完成界面,點擊“finish”完成安裝即可。

安裝破解教程

1、Corona Renderer破解版下載壓縮包并解壓到文件夾,雙擊打開主程序安裝包

2、勾選I accept the terms and conditions選項,點擊next

3、選擇安裝類型,點擊Browse選擇安裝目錄,然后點擊install開始安裝

4、正在安裝,可能時間會比較長,耐心等待

5、安裝完成,點擊next

6、點擊finish退出

7、運行軟件,點擊next,如圖所示破解成功

使用說明

如何設置和渲染簡單場景?

1、下載并安裝:訪問corona-renderer。 com / download下載Corona Renderer,安裝后打開3ds Max。

2、將Corona Renderer設置為渲染引擎:第一步是將Corona Renderer設置為主渲染引擎。轉到“渲染”>“渲染設置”>“公共”>“指定渲染器”,然后將“電暈”設置為生產渲染器。

3、創建和使用電暈材質:打開材質編輯器,創建新的CoronaMtl,它是Corona的主要材質,并將此材質指定給場景對象。

4、添加CoronaSun:我們的場景中也需要一些照明。讓我們使用Corona日光系統來獲得一些簡單逼真的戶外照明。

轉到“創建面板”>“燈光類別”>在下拉菜單中選擇“電暈”并創建CoronaSun。

5、添加CoronaSky:創建CoronaSun后,轉到“修改”面板,然后在“CoronaSun”屬性面板中,單擊“添加CoronaSky環境”。這會將CoronaSky環境(連接到CoronaSun)添加到3ds Max的環境貼圖槽中。

corona renderer PC版

6、您的第一個渲染:您現在可以進行第一次渲染。您會立即注意到場景非常明亮。這是因為使用Daylight系統為室內場景設置了默認曝光。要補償外部場景的曝光,只需將Corona Virtual Frame Buffer的ColorMap選項卡中的Exposure(EV)參數設置為-4.0。

7、電暈交互式渲染:您可以使用Corona Interactive渲染器通過實時反饋在場景中工作。要激活Corona IR預覽,請右鍵單擊視口標簽(頂部或右側,前部,透視,攝像機名稱等),轉到“擴展視口”,然后單擊“Corona Interactive”。

8、選擇Secondary Gl:您可以通過為您的方案選擇正確的輔助G1解決方案來提高渲染效率。如果您是初學者,這實際上是您應該關注的唯一渲染設置。只需將Path Tracing輔助求解器用于外部場景,并將UHD Cache求解器用于室內場景。它是如此簡單。這些設置位于“性能”選項卡中。

9、鎖定交互式渲染器:您可以將Corona交互式預覽鎖定到某個視圖,以便您可以經常看到從相機渲染的場景,即使您在其他視圖中工作也是如此。只需將其中一個視口設置為所需的攝像頭,通過單擊視口激活視口,打開渲染設置,然后單擊“視圖”下拉菜單旁邊的小掛鎖圖標。

10、使用交互式渲染器調整光照:您可以在Corona IR預覽中調整場景光照和陰影并觀察實時更新。

11、使用“交互式渲染器”調整色調映射:在“渲染設置”窗口的“場景”選項卡中,您可以調整色調映射設置并實時觀察它們。

12、自由實驗:從這里開始,您可以繼續嘗試使用Corona的光線,材料和地圖。玩的開心!

13、將場景轉換為Corona:您可以進一步嘗試使用材質(嘗試使用CoronalMtl)和不同的燈光設置,或者使用Corona Material / lLights Converter轉換舊場景。它配備了每個Corona安裝。要運行它,打開使用任何其他渲染器創建的場景,單擊“MAXScript”>“運行腳本”,運行文件CoronaConverter_xxx。 ms,然后單擊開始轉換。所有材質都將轉換為原生格式,因此您可以使用Corona輕松重新渲染舊場景。

corona renderer PC版

主要優勢

1、使用方便

可用性是我們最強大的武器。 渲染設置非常簡單,只需按“渲染”即可。 大多數新用戶將在一天內學習Corona,并在接下來的幾天內愛上它。

2、渲染質量

Corona Renderer破解版可提供可預測,可靠且物理上合理的結果,且不會影響質量。 現實的照明和材料是您的開箱即用。

Corona Renderer使用略微偏向的解決方案,非常接近無偏,但大大縮短了渲染時間。這是推薦的解決方案,無需您進行任何設置即可運行。Corona Renderer將始終提供清晰,逼真的效果, 不會出現斑點,插值偽影或任何其他視覺缺陷。

3、速度與互動

速度是任何生產環境中的重要因素,渲染器必須始終盡快提供結果,并在瞬間響應用戶的操作。 這就是我們一直在尋找的。

4、承受能力

作為一家年輕的公司,我們能夠從一開始就以不同的方式做事。 我們不僅在開發中采用了不同的方法,而且在創建許可方案時也采用了不同的方法

我們有兩個簡單的目標:

 (1)、為盡可能多的用戶提供 Corona Renderer ,并且

 (2)、為Corona Renderer的開發提供可靠的資金,使其不斷改進。

corona renderer PC版

5、強大的工作流程工具

輸出質量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。 這就是為什么Corona帶有許多“小”工作流程調整,這將使您的生活更輕松。

6、靈活性

Corona Renderer破解版非常靈活。雖然我們的目標是求實,但我們也理解“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結果是多么重要。為了保持您的藝術自由,Corona支持眾多現實黑客,讓您獲得您想要的效果!

7、燈火

創建燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制他們的場景,同時快速直觀。 沒有采樣乘數,使用輕物體和材料之間沒有區別

8、物料

我們對Corona材料的設計目標是使它們具有物理基礎,直觀,靈活且易于設置,而無需調整不必要的采樣值和其他令人困惑的參數。您也不必選擇10種或20種不同的材料類型,您可以使用單一的Corona材料完成所有這些工作。

9、分布式渲染

一次使用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產都至關重要。 Corona以多種方式促進了這一點 - 例如它有自己的分布式渲染系統,并且它與Backburner和Thinkbox的截止日期渲染農場管理系統兼容

10、自豪地以CPU為基礎

Corona Renderer破解版不需要任何特殊硬件即可運行。 它使用CPU,你可以在過去十年發布的Intel或AMD的任何處理器上運行它。

corona renderer PC版

更新日志

矢量置換

92免费午夜福利2000我們繼續通過添加矢量置換支持(使用 3ds Max 矢量置換貼圖)改進后 1.2 版本的置換貼圖。

各向異性改進

現在是按默認(當高亮區旋轉時旋轉對象)對象空間反射各向異性。可以選擇性地啟用 UVW 空間各向異性。

動畫 Corona 代理

我們增加了動畫支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作為舊靜態代理。

在線幫助的錯誤報告

錯誤窗口被完全重新設計,以使所有的問題一個明確的概述,以便更好地過濾問題。錯誤現在有一個“了解更多”按鈕對每個問題的更多信息,以及一個按鈕,在場景中選擇有問題的對象,或者可以打開我們的支持門戶頁面解決該問題。

添加 Corona 分層材質

我們的新分層材質的工作原理類似于 3ds Max 的混合材質,但是它結合了多種材質而不只是兩種材質。例如,允許快速設置復雜生銹或做舊的材質。

可選的渲染元素抗鋸齒

現在可以啟用或禁用單獨的抗鋸齒渲染元素。使用和不使用抗鋸齒兩個元件可以以單個渲染。同樣,“渲染沒有抗鋸齒元素”復選框被刪除,因為它不再需要。

高級渲染選擇

92免费午夜福利2000附加高級的“渲染選擇”選項 - 按包含列表,對象 ID,或視口選擇來渲染遮罩。排除的對象不會直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中顯示。此選項適用于調整場景中的單個對象,而不必計算其余的。這既可以在黑色的背景(用于合成)頂部和現有的渲染(用于預覽),基于“清除虛擬幀緩沖區(VFB)”選項渲染選定的對象。

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