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silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

最新版本:v7.7
  • 軟件類型:視頻剪輯
  • 軟件語言:簡體
  • 軟件大小:87.3M
  • 軟件公司:http://spencerhighschool.com
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2020/3/20
  • 操作系統:Win7, WinXP
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silhouettefx(影視后期處理工具)是一款專門為影視作品打造后期修復處理工具,以修復以及調整為主,運用智能技術讓整個影響呈現出更加優質的效果,同時還支持影像人物以及事務的摳圖以及整理等等,趕緊來九號下載站免費下載體驗吧!

軟件介紹

silhouettefx(影視后期處理工具)是來自國外的一款專業的影視后期處理工具,它為用戶帶來了一整套的卓越工具,軟件擁有一整套的完美的工作流程,包括繪制、校準、摳像、扭曲、變形、2D/3D轉換等,能夠通過遮罩、摳像等操作來填補視頻畫面的細節或修補畫面的穿幫部分,從而使你的視頻更加自然合理,是影視后期最好的處理軟件之一,幫助用戶完成各種挑戰性任務,在Roto摳像和擦除上的表現尤為突出,可以將視頻人物圖像摳出來放到其他地方使用,支持視頻渲染,使用完全立體的工作流程,其功能包括其獲獎的rotoscoping,非破壞性繪畫,鍵控,消光,變形,變形和2D-3D轉換工具都是立體聲功能,極大的提高專業人士的工作效率,新版本的SilhouetteFX Silhouette 7功能進行了全面升級和優化,比如樹窗口增加了硬編碼的E和D鍵盤快捷鍵,修復了圓形開放形狀帽問題等等,整體上提高了用戶的工作效率。

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

功能特色

一、節點
Silhouette是基于節點的系統,不同的節點用于各種功能。位于屏幕底部的Nodes選項卡中,節點分為不同的類別。
樹和節點特征
1、將139個不同的節點組織成彩色,復合,擴散,濾鏡,電影實驗室,圖像,鍵,光,輪廓,特殊效果,時間,色調,變換,變形和OFX組
2、水平和垂直節點布局
3、手勢節點工作流程
4、大多數節點的可視預設
5、OFX第三方插件兼容。目前,Boris Sapphire,Boris mocha和RE:Vision Effects插件已經有資格在Silhouette中運行。
二、綜合
一個全面的合成節點集合,提供組合多個圖像所需的全部內容。利用合成技巧和技巧,顏色校正,模糊,紋理,磨砂處理,鏡頭失真,燈光效果和邊緣融合。消除最常見的影響問題或采用專門的工具來結合火災,煙霧和爆炸等圖像。
復合特性:
1、合成技巧和技巧
2、有效地復合火災,爆炸和煙霧
3、邊緣工具用于對復合材料邊緣進行著色校正或模糊
4、專有的啞光代
5、使用縮放,增長,模糊和包裝功能進行啞光操作

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

三、羅托
Silhouette允許您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形狀快速創建復雜的動畫遮罩。智能設計和易于使用的工具(如逐點可變邊緣柔和度和逼真的運動模糊)可幫助您創建復雜的形狀動畫。集成的運動追蹤功能可以輕松地完成繁瑣的任務。
旋轉特征
1、Roto節點
2、無限數量的動畫B樣條,X樣條或Bézier形狀
3、立體旋轉式工作流程和工具
4、集成運動跟蹤器,可將運動數據應用于點或形狀
5、平面跟蹤器提供自動無標記運動分析和跟蹤
6、IK(反向運動學),用于動畫人類,動物和各種關節生物
7、支持開放或封閉的形狀
8、移動,縮放,旋轉,剪切和角銷形狀和形狀組
9、逐點可變邊緣柔軟度
10、逼真的運動模糊
11、動畫會在所有關鍵幀中改變一個點或所選點
12、獨立的形狀觀察和隱藏
13、用戶可定義的每個形狀的名稱,顏色,模糊和混合模式
14、將圖像上的形狀動畫渲染為輪廓或填充顏色
15、形狀導入和導出
16、支持視頻字段和3:2下拉

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

四、涂料
油漆是一款高動態范圍,非破壞性的2D油漆系統,從頭開始設計以滿足電影和電視制作的要求。無論是圖像恢復,灰塵清除,電線和鉆機拆卸,還是普通的油漆,Silhouette都能提供簡單明智的工具來完成工作。
繪畫特征
1、黑與白,淡斑,模糊,克隆,顏色,顏色正確,拖動,橡皮擦,五谷,馬賽克,修復和散布刷
2、非破壞性的光柵涂料系統允許在一定范圍的幀或整個序列上播放繪畫描邊
3、通過選擇性筆劃回放自動記錄繪畫事件
4、跟蹤繪畫筆觸和克隆源
5、復雜的克隆界面
6、運動軌跡,位置,縮放,旋轉和轉角鎖定源
7、顏色正確,模糊或銳化克隆源
8、使用可調整的可調整關鍵幀的雙眼間距偏移,同時在左右立體圖像上繪制
9、洋蔥皮和對齊工具來匹配元素
10、存儲畫筆及其設置的預設
11、32位浮點和8位高動態范圍繪畫

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

五、變形
Silhouette包含一個全功能的基于形狀的圖像變形和變形系統,可提供最高級別的控制和質量。圖像變形和變形可以在靜止圖像和圖像序列上進行。翹曲可用于增強或夸大面部特征,調整圖像元素的大小,創建說話動物或任何其他類型的圖像變形。Morphing傳統上用于將一個對象或人物轉換成另一個,最近將無縫地將實況元素轉換為CG(計算機生成的)對象,反之亦然。
變形特征
1、扭曲和變形圖像和序列
2、基于形狀的變形
3、逐層轉換
4、深度和折疊控制
5、集成運動跟蹤
6、交互式預覽
六、深度
深度節點包含用于創建深度通道的專用工具集。
特征
1、形狀可以分配單獨的深度值
2、地平線,坡道,大廳和隧道梯度深度工具
3、Alpha工具,將其他Silhouette節點(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道轉換為深度圖
4、輸出到立體顯示器
七、ZMATTE
使用專有的無光澤提取技術,zMatte和Power Matte節點即使在處理細致的頭發細節,煙霧或反射時,也能夠快速簡單地提取圖像中的幾乎任何物體。它們易于使用,但在遇到好的,壞的或丑陋的鏡頭時提供所需的工具。
鍵控功能
1、交互式圖像摳圖工具
2、DV / HD deartifacting
3、多個啞光創作
4、顏色抑制
5、精密的啞光操作

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

軟件亮點

創建多個形狀

創建多個形狀復雜的物體的旋轉。繪制單獨的形狀物體的主要部分能使你更好地控制運動,特別是當單獨的對象相互交叉。

按組編輯形狀

盡量不要單獨移動形狀的點,除非絕對必要。組中的移動點將保持一致性并消除邊緣顫振。

使用跟蹤器

使用跟蹤器來分析序列的運動,然后應用移動到你的形狀。這將減少所需數量的關鍵幀。

黑色和白色,瑕疵,模糊,克隆,顏色,顏色正確,拖,橡皮擦,谷物,馬賽克,修復和分散刷。

非破壞性光柵油漆系統允許在一系列幀或整個序列上播放油漆筆畫。

自動記錄油漆事件與選擇性中風播放。跟蹤油漆筆畫和克隆來源。復雜的克隆界面。

運動軌跡,位置,比例尺,旋轉角和拐角針克隆源。顏色正確,模糊或銳化克隆來源。

在左右立體圖像上使用可調節的關鍵框架的眼間偏移量同時繪制。

洋蔥皮膚和對齊工具來匹配元素預設存儲畫筆及其設置。高動態范圍繪畫,32位浮動以及8位。

深度特征:

形狀可以分配各自的深度值。

Horizon,斜坡,霍爾和隧道梯度深度工具。

Alpha工具,將由其他剪影節點(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道轉換為深度圖。

輸出到立體聲顯示。

安裝破解教程

1、下載壓縮包解壓之后雙擊軟件開始安裝


2、接受安裝協議


3、選擇安裝組件


4、等待安裝完后


5、安裝完成


6、先不要運行軟件,我們先運行授權工具AMPED\sfx_rlm_windows內的“rlm.exe”
等待加載授權文件sfx_server.lic,并保持界面運行


7、打開軟件,選擇“Advanced options”,下一步


8、在“license server”輸入框里面填寫 “5053@localhost”


9、破解完成

主要優勢

1、裁剪節點裁剪圖像和會話給用戶定義的大小。當您只需要在較大圖像的較小區域內工作時,這尤其有用,因為它將使用更少的內存和更快的處理速度。

2、編輯>復制操作復制對象列表中同一級別的選定對象,而不是將已粘貼的對象放置在對象列表的頂部的復制/粘貼。

3、EXR 2.0多部分支持輪廓現在支持EXR 2.0多部分文件。當一個多部分文件被加載時,所有的部分都被加載到項目窗口中。

4、輸入/輸出> EXR >使用數據窗口作為顯示窗口輸入/輸出> EXR >使用數據窗口作為顯示窗口首選項覆蓋自動加載EXR文件顯示窗口的剪影默認行為。要啟用此首選項,需要重新加載項目或媒體。

5、幀步和點跟蹤器點跟蹤器現在遵循查看器>幀步。

6、Nuke導出-內模糊支持內模糊現在支持導出到Nuke的形狀。

7、繪畫:從一種觀點到另一種觀點的重復筆畫,從一種觀點到另一種觀點。如果在復制之前選擇了一個具有立體聲偏移量的層,那么在復制這些筆畫時將考慮立體聲偏移量。

8、繪制:回放選定的事件向前或向后回放繪制筆觸,現在可以向前或向后回放,這取決于您是向后選擇播放選定的事件,還是向前播放選定的事件(箭頭)圖標。

9、油漆:在油漆筆畫順序中重新構建,現在總是按照油漆筆畫順序重新構建,而不是按時間順序。

10、渲染> Slap Comp > Invert現在有一個選項可以在呈現選項中反轉Slap Comp。

11、腳本:查找添加了Node . getinput (index=0)和Node . getoutput (index=0)的節點源的能力,以便從目標節點跟蹤主源。

12、腳本:擴展為啟動添加了“導入擴展”。py腳本并添加了一個腳本/擴展目錄用于非操作擴展,比如包含的rv flipbook擴展。

13、腳本:getInput()腳本助手,許多用戶要求一個簡單的輸入框,這樣用戶就可以在腳本中輸入參數。

14、腳本:全球字典添加fx。作為根級字典的globals支持腳本和UI元素訪問共享值的全局位置。這是為了方便啟動腳本設置UI可能使用的信息,比如集成的flipbook的名稱。

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

15、腳本:Hook的改進:每個Hook都可以注冊和執行多個Hook函數。

16、腳本:hook——New添加了以下腳本鉤子:“frameChanged”和“selectionChanged”。

17、腳本:之前,沒有一種簡單的方法來確定時間是鍵還是查找周圍的鍵。現在有新的關鍵方法添加到屬性中。

18、腳本:Pan和Zoom鍵盤快捷鍵現在可以重新分配Pan和Zoom鍵盤快捷鍵。

19、腳本:支持SFX_SCRIPT_PATH SFX_SCRIPT_PATH中的多個路徑,現在可以有一個冒號分隔路徑列表(Mac+Linux)或半冒號分隔路徑列表(Windows)。

20、形狀>模糊類型首選項添加形狀>模糊類型首選項以設置默認的模糊類型:中心、內部、外部。

21、調整軟件> RV集成當路徑進入RV >命令首選項時,“發送到RV”選項出現在呈現窗口的右下角。如果啟用此功能,在呈現之后,呈現的剪輯將被發送到RV回放軟件——如果安裝的話。

silhouettefx(影視后期處理工具) PC版

更新日志

1、變化
樹窗口快捷鍵
樹窗口具有硬編碼的E(提取節點)和D(禁用/啟用節點)鍵盤快捷鍵。這些快捷鍵已添加到keybinds.py文件中,因此可以輕松更改它們。
新的綁定位于
keybinds.py 文件的末尾:fx.trees.bind(“e”,“ExtractNodes”)
fx.trees.bind(“d”,“ToggleNodeEnable”)
2、BUG修復
圓形開放形狀帽問題
圓形開放形狀帽在最后一點上呈現了偽影。
3、復制形狀設置錯誤的眼睛
使用編輯>復制時,剪影始終將復制的視圖設置為當前視圖,而不是使用原始對象的視圖。
4、命令行渲染范圍和渲染操作
命令行渲染范圍不適用于渲染操作。
5、油漆>模糊刷在32位破碎
使用模糊刷在32位項目導致腐敗。

6、無輸入碰撞的
繪畫在查看不同節點時,在未連接的Paint節點中繪制筆畫會導致崩潰。試圖從克隆源克隆到未連接的前景也會導致崩潰。
7、渲染到中國路徑
剪影無法渲染到中國路徑。嘗試打印非ASCII字符路徑的狀態時,渲染腳本失敗。
8、保存為切換活動會話
使用另存為有多個會話時會在保存完成后設置錯誤的會話。
9、SGI Alpha Render翻轉
SGI Alpha只渲染翻轉。
10、追蹤器進口商
失敗除非它是AE追蹤器,否則試圖導入追蹤器失敗。
11、“變形”模式
在最后一個版本中,“變形”節點的“模式”彈出菜單被錯誤地刪除。

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